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【衝撃】クソゲーが発売される理由 / 開発者が上司発言を暴露「良いゲーム作ろうと思わなくていいよ」
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0001名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/04/02(月) 17:19:35.62ID:mnmbGJb80●?PLT(16000)

・クソゲーにもなれない真のクソゲーが発売される理由

1. 納期が短い
「とにかく納期が短いので、開発はもちろんデバッグもろくにできません。開発期間6か月とか普通にありますし、3か月しかないパターンもあります。パズルゲームならまだしもRPGですよ」

2. やる気を折られる
「開発前に上から「良いゲームを作ろうと思わなくていいから」と言われます。クソゲーを作れと言っているわけではないのですが、クオリティより納期優先ということです。とりあえず期間内に動く絵を作ってゲームっぽく仕上げろということです」

3. 予算が激しく少ない
「なぜ納期までの時間がなく、クオリティより納期優先といわれるのか、その利理由は簡単です。予算がないからです。早く作ればそれだけ予算がかからないからです。ですから計画書にはスタッフの人数と納期がキッチリと示されていて、それを絶対死守することになります」

4. リクエストだけはガンガン言われる
「時間がないから早く作れというわりには、「あーしろ」「こーしろ」とリクエストが多い。画像にグリーンを多用しろだとか、自然の風景を増やせだとか、かわいい動物を出せとか言われるのでゲームに強引にブチ込みます」

5. デバッガーがいない
「いまやデバッガーの会社があるくらいデバッグは重要なのですが、デバッガーにテストプレイをさせない会社もあります。そもそも人件費といいますか予算がないのでデバッガーを雇えません。かわりに開発者がデバッグします。開発者がテストプレイをして問題なければ納品です。問題あっても見なかったことにして納品することもあります」

6. クソゲーでも買う人は一定数いる
「クソゲーを作っておいて言いにくいのですが、クソゲーでも一定本数は売れてしまうので、「なんだコレでいいじゃん」と思った上がクソゲー理論でゲームを量産させる悪循環ができています。ある意味「画像にグリーンを多用しろ」とか「自然の風景を増やせ」とか「かわいい動物を出せ」の理論は間違ってないともいえます。それに釣られて買ってしまうですから」

(以下略)

全画像と詳細は以下ソース
http://buzz-plus.com/article/2018/04/02/kusoge-kaihatsu/
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hyo-ta/20170719/20170719192905.png
0002名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/02(月) 17:19:48.22ID:snuKD5hL0
はい
0003名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/02(月) 17:20:38.66ID:lPf4Kp5i0
わかってるよ
だから80年代、90年代のゲームや焼き直しの方が面白い

音楽にも似たようなものがある
0005名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [CN]
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2018/04/02(月) 17:21:29.55ID:Ks0wtjbtO
(´・ω・`)千代丸が↓
0007(アメリカ合衆国) [JP]
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2018/04/02(月) 17:21:52.29
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日本のゲームは韓国の劣化パクリだからん

クソゲーばかりなのは当然
 
 
 
 
 
 
 
 
 

  

 
 
 

  


 
 
 

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0008名無しさん@涙目です。(地図に無い島) [GB]
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2018/04/02(月) 17:22:12.88ID:FvWQQ0+f0
楽しませるためのゲームから売るためのゲームになってるのが問題
0010名無しさん@涙目です。(京都府) [US]
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2018/04/02(月) 17:22:41.93ID:GWM6Hrq40
雑な作戦でも、無策よりはまし、みたいなもんで筋は通ってるよ
全く無能な上官のせいで何人死んだと思ってんだ!とか言いながらもやる人いるし
0011名無しさん@涙目です。(兵庫県) [GB]
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2018/04/02(月) 17:22:46.91ID:9OOZm62U0
創作記事ばら撒いてんのと変わらんだろ
0012名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/02(月) 17:23:52.85ID:9xpWJbRn0
この上司の話もわからなくはないのが悲しい所だな
どっちの言い分も理解できるわ
0015名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/02(月) 17:24:35.82ID:g46aFjrj0
>良いゲームを作ろうと思わなくていいから
これはある意味真理だと思ってスレを開いたがそういう文脈ではなかった

>見なかったことにして納品
ゲーム会社じゃないけど委託してるチームが「できました」って納期ぎりぎりに上げてきた成果物
開いて確認してみたらクソの塊で全部やり直し
本人たちは「もう規制で残業できません」で定時退社
どことは言わないけどKから始まるお前んとこだよ!いい加減にしろ!
0016名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/02(月) 17:24:47.88ID:kWA+9cWF0
いまテイルズオブヴェスペリアやってるけどめっちゃ面白い
0018名無しさん@涙目です。(新潟県) [US]
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2018/04/02(月) 17:25:23.20ID:S+n15AqG0
最近のコーエーみたいだな
0019名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [BR]
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2018/04/02(月) 17:26:14.28ID:qbI0C9Ou0
スーファミ時代、全盛期のスクエアみたいに新しいことにチャレンジした結果、クソゲーが出来ちゃた
とは違うもんなぁ…作るべくしてクソゲーを作っているわけか…
0020名無しさん@涙目です。(dion軍) [JP]
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2018/04/02(月) 17:26:52.06ID:37wJMmU50
>>1
深夜番組と一緒だわ
0029名無しさん@涙目です。(静岡県) [BE]
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2018/04/02(月) 17:33:53.92ID:ocDcbGTe0
>>1をまとめると

「俺が悪いんじゃない!」
0032名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/02(月) 17:37:55.28ID:C++EMGW/0
>>1
糞肥ことコエテクの事だな。まだ潰れてなかったのか、はよ潰れろ(・∀・)ニヤニヤ

三国志11のクソゲーつまらん、糞藝爪覧は今も忘れない。
今年であの騒ぎから12年、干支一回りしたな。
0036名無しさん@涙目です。(茸) [EG]
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2018/04/02(月) 17:39:04.71ID:PlEtSUlY0
タカラトミーなんて何の信念や理想が無いってのが伝わってくる
数年に一回のクソゲー出すメーカーとかならまだ可愛げもあるけど毎年出してる所はやめちまえよ
0037名無しさん@涙目です。(庭) [PT]
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2018/04/02(月) 17:40:31.38ID:h9RVbZtk0
その点バンナムってすごいよな
発売直後から有料DLCを豊富に用意してるんだもん
0042名無しさん@涙目です。(庭) [BR]
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2018/04/02(月) 17:45:12.12ID:Y2NdMabr0
自分からソの世界入ったんだろ?w
元々クソゲーしか作る能力ないんじゃねーのw
自分を過大評価しすぎだろw
0044名無しさん@涙目です。(福島県) [ニダ]
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2018/04/02(月) 17:46:30.82ID:r5P2rwas0
即座に情報が伝わるご時世にあからさまなクソゲなんてリスクしか無いと思うけどな
0046名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/04/02(月) 17:46:52.50ID:bkkmHf5G0
予算と期間を潤沢に与えたところでそれに見合うだけのヒットさせられるの?って話になるよね
売れなくて責任を取るのは現場じゃなくて上のほうだからね
0048名無しさん@涙目です。(蜃気楼の町エクスペリオ) [US]
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2018/04/02(月) 17:48:06.41ID:atyNrYsH0
バンゲリングベイができた
0050名無しさん@涙目です。(東京都) [SG]
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2018/04/02(月) 17:49:09.49ID:aE79cimm0
バンナムとか代表格だろ、版権クソゲー乱発してそれでも版権につられて買う奴がいるし
0051名無しさん@涙目です。(滋賀県) [CN]
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2018/04/02(月) 17:49:39.38ID:4Y5S/7bQ0
CMと雑誌の提灯記事で発売週に売り抜けるビジネスモデル確立したからなあ
もうこの5年10年の話でもないじゃないっていうね
0052名無しさん@涙目です。(千葉県) [DE]
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2018/04/02(月) 17:50:02.44ID:e84v4c5q0
難しい話なのよねこれ。
善意で飯が食えればいいけど…。
>>44
そんな情報すら得ようとしない奴の方が、財布の紐は緩いかもわからんのよなぁ
0057名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [JP]
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2018/04/02(月) 17:53:01.28ID:Cavso4ZI0
まぁ、丁寧に作った分比例して大ヒットするかって言ったらそうじゃないから難しいよね
上が悪いように言われるけど、ついこないだ「好きな事だからやってる。金じゃない」みたいな事を言って下っ端から文句言われてた業界もあるし
結局最後は金目よ
0060名無しさん@涙目です。(茸) [EG]
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2018/04/02(月) 17:54:17.66ID:PlEtSUlY0
>>54
自転車操業したいならそれで良いんじゃね
>>55
何目線かさっぱり解らんが売れたら会社の利益だぞ
それを会社の金と時間で実績作りとか言ってる時点でお前の頭の悪さが伝わってくるわ
0061名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [FR]
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2018/04/02(月) 17:54:36.16ID:XIJKT3hY0
バンナムは予算ありそうなのに何で全部クソゲーなのさ
0064名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/04/02(月) 17:57:09.59ID:sJKzLQyb0
決算期に出るゲームはクソゲーが多いね(´・ω・`)
0066名無しさん@涙目です。(東京都) [FR]
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2018/04/02(月) 17:58:28.42ID:XVA92GDE0
知ってるテイルズのことだろ
0067名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [CN]
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2018/04/02(月) 17:58:35.17ID:akM9J+sv0
>>62
最初の一回で実績が作れないなら、自分が無能。
ダメでもう一回やろうとして騙されるなら、上司が無能。
それでも実績が作れないならもう無理なんじゃないかな。
0068名無しさん@涙目です。(茸) [SG]
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2018/04/02(月) 17:59:03.71ID:a86oGBLm0
とんでもないクソゲーは買うまで中身が分からないビニ本状態の
80年代〜90年代初頭の方が多かったと思うけどな
0069名無しさん@涙目です。(WiMAX) [FR]
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2018/04/02(月) 17:59:13.92ID:pOCVAsEC0
今日も1日頑張るぞい
0071名無しさん@涙目です。(家) [US]
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2018/04/02(月) 18:00:42.82ID:KanwtOyQ0
同人ゲーや海外インディーとかのほうが自分がしたいことを詰め込んでて面白い
0074名無しさん@涙目です。(茸) [EG]
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2018/04/02(月) 18:01:29.61ID:PlEtSUlY0
>>63
だからその為に実績のある人間引っ張って来たりする訳じゃん
宣伝でも「あの〜を作った」とか日常茶飯事だろ
物が売れるか売れないかがギャンブルならどんなにリスクヘッジしても駄目だろうに
ほんと頭悪いなお前
0075名無しさん@涙目です。(空) [AU]
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2018/04/02(月) 18:01:53.08ID:f71k+MX90
コエテクのゲームは客を馬鹿にしてる
2度と買わない
0077名無しさん@涙目です。(dion軍) [EU]
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2018/04/02(月) 18:01:56.57ID:PyIr2YHM0
>>61
そりゃdlcに全部つぎ込んでるというか本編から抜き出してるというか
0078名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/02(月) 18:02:09.98ID:bNkr4onx0
30年前と何にも変わってないな。
0079名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/04/02(月) 18:02:15.54ID:2RkYnfXX0
正しい事言ってるじゃん。
良い物じゃなくて、楽しい物作りゃいいんだよ
0080名無しさん@涙目です。(茸) [GB]
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2018/04/02(月) 18:02:40.11ID:Fz+T0SbM0
俺が居た所は焼き増しだったな
開発費がかなり抑えられるし不具合も出ない
ドカンと売れたタイトルのブランド力だけで数年生きてた
0082名無しさん@涙目です。(catv?) [FR]
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2018/04/02(月) 18:04:45.11ID:c/Cj4OFb0
>>61
もう、ガンダム=クソゲーのイメージが昔からついてるよな…
0085名無しさん@涙目です。(茸) [EG]
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2018/04/02(月) 18:07:00.10ID:PlEtSUlY0
>>83
wikiやgoo辞書には
社畜(しゃちく)とは、主に日本で、社員として勤めている会社に飼い慣らされてしまい自分の意思と良心を放棄し奴隷(家畜)と化した賃金労働者の状態を揶揄したものである。
「 会社+家畜」から来た造語かつ俗語で、「会社人間」や「企業戦士」などよりも外部から馬鹿にされる意味合いを持つ。
って書いてあるけど?
0086名無しさん@涙目です。(大阪府) [GE]
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2018/04/02(月) 18:07:34.51ID:PXzYD4rz0
>>7
無駄空行の構ってks氏ね
0090名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/02(月) 18:10:38.40ID:yfUcjIIs0
モンハンの事か
0093名無しさん@涙目です。(庭) [DE]
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2018/04/02(月) 18:12:57.58ID:skEtd8Pk0
さらまんど は かりう を投げつけた!
0094名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [FI]
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2018/04/02(月) 18:13:06.84ID:dr66wpwB0
ゲーム制作の実情
昔のマンガ「編集王」でもやってたね。
0097名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/02(月) 18:14:54.65ID:+tJpz9970
1986年頃のファミコンはもっと酷かったな
もう発売さえすりゃ何でも売れた

だからとにかく何でも、形にすらなってないソフト(の形をしたソフトのようなもの) が乱発してた
0100名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [CN]
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2018/04/02(月) 18:15:23.81ID:akM9J+sv0
>>91
ゲームに限らず、ユーザーは予想の斜め上の操作をするからな。
知らない人間が前情報なしで行うデバッグに意味がある。
そのあとで通常デバッグをお願いすればいい。
それなのにデバッグのテンプレや操作手順用意しろとかデバッグの目的わかってんのか上司ー
0101名無しさん@涙目です。(芋) [US]
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2018/04/02(月) 18:16:38.68ID:J/3oIY740
>>99
(´・ω・`)出荷よー
0102名無しさん@涙目です。(千葉県) [JP]
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2018/04/02(月) 18:17:52.52ID:wBcD0GcM0
>>15
外注丸投げで納品までに要所でチェックを入れてこなかったお前が悪い
0104名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [FR]
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2018/04/02(月) 18:18:27.24ID:XIJKT3hY0
>>92
二ノ国1はヤバかったな
ジブリ!レベルファイブ!神ゲー間違いなし!→ワゴン山積みで荷ノ国とか言われる
0105名無しさん@涙目です。(四国地方) [ニダ]
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2018/04/02(月) 18:18:50.48ID:cQ0MuQYE0
会社がどうとかゲーム機がどうとかで罵り合ってるやつらは、ゲーム遊んで落ち着けよ
0108名無しさん@涙目です。(catv?) [FR]
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2018/04/02(月) 18:19:56.61ID:J4Qn0sFO0
プランナーがヘボだとかプログラマーが素人だとか
ゲームの現場を何も知らない素人の意見だよ

理由はもっと単純だよ
ゲームやったことない素人が作ってるだけだよw
スパロボ FF ドラクエ 無双そんなのしかやったことないやつらが作ってるんだよ
そらヘボいのができるって話だ
0111名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/04/02(月) 18:26:31.25ID:xGLnfiY/0
もんじゃ
0114名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/02(月) 18:27:00.90ID:1hkiq57d0
アニメ放送中とかのキャラゲーの話だとしたら大体当たってるよな
納期優先どころか絶対厳守なので、守れなかったらクソゲーで評判落とすより重罪というw
0115名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/02(月) 18:27:13.12ID:3Zs2LEwz0
ファミコン全盛期の経験だと納期と予算のせいで完成させることが最優先事項となってしまってた
ゲームとしての完成度なんて二の次三の次
0116名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/02(月) 18:27:46.05ID:mnpbd4rL0
>>108
ゲーム好きが作り始めるがゲームやる暇なんてなくなって結果ゲームやらない知らないやつが作ることになるシステムだぞ
表出て開発者がゲームやって楽しいアピールする企画でだいたい下手くそなのが笑える
0117名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/02(月) 18:28:24.39ID:5OZVnfKg0
糞でもありがたがって買うバカが居るからな
0118名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [CN]
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2018/04/02(月) 18:28:46.70ID:akM9J+sv0
>>109
課金させるのが目的なら、
青天井じゃなくて一定額で絶対出る設定の方がいいと思うんだがなぁ。
出るかどうかわからないから課金しないって人の方が多いと思う。
上限なしに課金してくれる人はその人達を上回る課金をしてくれるんだろうか。
その辺りは会社の売り上げ見ないとわからないからなぁ。
0122名無しさん@涙目です。(京都府) [US]
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2018/04/02(月) 18:31:39.91ID:o5fOHsv00
日本のゲーム業界とか見てると、高学歴サラリーマン化した奴等が下請け孫請けに投げてるだけだから
それもその下請けには海外の会社も多い
これで和ゲーも無いわな
0127名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]
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2018/04/02(月) 18:39:06.36ID:coBl0Fqe0
>>113
最近やってないけど、コエテクの無双かと思った
毎回、適当に歴史人物を模したキャラ投入でシリーズ作ってる
あと版権無双
オマケ付きの限定版だとファンは買うし
衣装とかのダウロードとか買ってくれるファンも居る
0128名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/02(月) 18:39:34.56ID:itZKv+TG0
>>119
クソゲーの中でも一部のユーザーに愛されるクソゲーって、大抵資金力(開発力やらバランス調整やらデバッグやら)不足で
「やりたいこと・ユーザーに楽しませたい意図はわからんでも無いが実現しきれてなくてクソ」だったりはする
話題にすら挙がらん真のクソゲーはそんな意図すら感じられん、黙々と苦行するだけの代物
0129名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/04/02(月) 18:40:05.40ID:p9N90Z1i0
アプデで調整すればいいやという風潮
死ねば良いのに
0131名無しさん@涙目です。(庭) [BG]
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2018/04/02(月) 18:40:35.40ID:Ki1V3tuO0
会社作ってテメーで歴史に残るゲームつくれ
ていうかその気ないやつがクリエーター名乗んな甘いんだよカス
0132名無しさん@涙目です。(西日本) [DE]
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2018/04/02(月) 18:40:38.97ID:hVfJFAp10
ソシャゲとかがそうだな
どんなクソゲでも一定数の重課金がいるとか聞くし
0133名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/02(月) 18:40:41.07ID:Qag9t6kN0
PSO2スレかな?
0134名無しさん@涙目です。(dion軍) [PL]
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2018/04/02(月) 18:40:43.42ID:zCSPXT210
>>39
の割りにフルプライスの不思議
0135名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/04/02(月) 18:41:48.54ID:PuwtvO9a0
>>36
刃牙の悪口はそれまでだ!
0139名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]
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2018/04/02(月) 18:44:10.94ID:zTHaZrW90
>>86
辞めてほしいのなら無視すればいいのに
0140名無しさん@涙目です。(中国地方) [US]
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2018/04/02(月) 18:44:25.26ID:VfoO1C4r0
>>118
浅く広く課金させたほうが儲かるって主張のやつたまに見るけど
そんな幻想をどこで覚えてきたのかがわからん
極一部のバカから搾取したほうが楽に儲かるに決まってるし実績もあるのに
0143名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/02(月) 18:44:53.32ID:Se/5NYo+0
ソシャゲ開発してたことあるが、運営はユーザーのことを財布にしか考えてない
いわゆる射幸心を煽って金使わせるだけの存在
ちょっと肌の露出度高いキャラとかレア度高いキャラ出せばアホみたいに使ってくれる層がいるのでチョロいもんだ
0144名無しさん@涙目です。(茸) [UA]
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2018/04/02(月) 18:45:03.80ID:rVggmIYC0
蒼き雷霆ガンヴォルトって3DSのソフトは安い割に面白かった
元々ロックマン好きだから楽しめたのかこれ
0145名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/02(月) 18:46:30.17ID:cHQeEmNT0
ファイヤーエムブレムの人は、30年後に子供にこのゲーム企画したのはお父さんだと
言えるゲームしか作りたくないとか言ってたのに・・・
0151名無しさん@涙目です。(dion軍) [RO]
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2018/04/02(月) 18:49:43.13ID:2HMu0D8H0
DDONは悪くなかった、でも侵食魔が面倒でやめた
ネトゲってゲームそのものは悪くないのに運営がダメにするよな
0152名無しさん@涙目です。(catv?) [RU]
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2018/04/02(月) 18:49:48.49ID:JYUDVYnc0
それで利益出てんなら問題ないでしょ
クソゲーなんてすぐバレるし避ければ良い
0153名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/02(月) 18:50:17.99ID:Qag9t6kN0
FF15みたいにレビューサイトに圧力掛けたり
批判的なレビュー動画をBANしたり高評価操作&悪評鎮圧で
コンシューマーを騙して粗末なゲーム売りつけるのはほんと糞
0155名無しさん@涙目です。(大阪府) [DK]
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2018/04/02(月) 18:51:40.15ID:XCiGYNsS0
スマホゲーとか儲かってて新作とか十分予算下りてもおかしくない気がするが
出てくるもんが総じてクソなのはどういう事だよ
0156名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/04/02(月) 18:51:45.46ID:rDEhFyvj0
>>146
初代はただのニセモノのような出来だったもんな…
0157名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/04/02(月) 18:53:12.21ID:8eY/8vJ70
だから移植ゲーしか売れてないじゃん。
0161名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/02(月) 18:54:35.25ID:f/KvZ0q50
良いゲームを作りたいなら
個人で作れ
会社の金と設備で作りたいなら
売れるゲームを作れ
コスパに優れたゲームを作れ
それがわからないやつは
クリエイターを名乗るな
0162名無しさん@涙目です。(dion軍) [RO]
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2018/04/02(月) 18:54:39.63ID:2HMu0D8H0
スマホゲー=ガチャと思ってる
0164名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/02(月) 18:57:25.23ID:f/KvZ0q50
ユーザーもだ
面白いゲーム、コンテンツなんてのは
大抵「俺にとって」面白いでしかない
大多数である一般ユーザー、ライト層の感性を理解できないから
つまらないものしかない、なんて
今に文句言うだけの存在になる
0165名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/02(月) 19:01:18.22ID:Ddp5N/yV0
海外との差がコレなんやろうな〜。
ビックタイトルに対する姿勢にも現れてて悲しいわ。
この数年でいくつのタイトルが無くなったよ。。。

後は、物づくりしても、失敗して破産した時に再就職できるのかとか、失業後のバックアップが受けられるのかとかを考えると、日本はチャレンジし辛い環境なのかもしれんね。
0166名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/02(月) 19:03:47.00ID:e6DUIvnF0
>>143
質問なんだけど
微課金大勢集めるより
少数でも重課金の方が儲かるってマジ?
前なんかのインタビューだかなんかで見たんだけど
0167名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]
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2018/04/02(月) 19:04:59.11ID:zTHaZrW90
海外ゲーってmodとかに寛大なとこ多いよね
日本は逆にデータいじられるのを良しとしないの人達が多いイメージ
0168名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/04/02(月) 19:08:03.30ID:xcZbdNY50
まあ今の役員はアタリショックなんて知らないし知るつもりもないし
0169名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/02(月) 19:08:42.14ID:0HRXYKvg0
予算がない、つまり投資が来ないのは
実績がないからだ
実績がないのは技術もアイディアもないからだ
技術もアイディア、もしくはどちらかがあれば自主制作でも試作段階で投資が集まる
そこで一定の結果を出せれば次回作から超大作に臨めるし、足りない技術も一流の開発会社と合流して実現できる
海外勢がそうやって毎年のように自主制作から一気に一流へと上り詰めてんだから
あんたらもそうしろ
0170名無しさん@涙目です。(catv?) [ニダ]
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2018/04/02(月) 19:09:38.98ID:rDEhFyvj0
>>159
たまに名作も出るけど、どれだけ裏切られても懲りないファンもすげーよな
0171名無しさん@涙目です。(福岡県) [CN]
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2018/04/02(月) 19:10:01.01ID:XqYXDPfE0
グラフィックだけのハリボテみたいなゲームが増えたのはすごいわかる
0172名無しさん@涙目です。(千葉県) [JP]
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2018/04/02(月) 19:12:29.77ID:wBcD0GcM0
>>141
よう無能、給料泥棒もたいがいにしとけよ
0173名無しさん@涙目です。(茸) [BH]
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2018/04/02(月) 19:15:08.53ID:gDXJeLxZ0
>>171
グラも予算や納期の余裕がないとダメだぞ
0175名無しさん@涙目です。(地図に無い島) [GB]
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2018/04/02(月) 19:16:18.43ID:FvWQQ0+f0
>>167
スカイリムとかユーザーに完成を任せてるからな
0176名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]
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2018/04/02(月) 19:16:28.64ID:J2TFd3ri0
信者が買い続ける限り大丈夫だ
0178名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/02(月) 19:17:24.30ID:f/KvZ0q50
>>169
自主制作からヒットした連中が結局その後どうなったか
ヒットしなかった連中がどうなったかまで調べてから言うべきやろ
クソゲー言われながらやってる会社に負けてんだよほとんどは
都合のいいデータだけ見て海外は素晴らしいなんて言うのは無職ですら許されんよ
0181名無しさん@涙目です。(京都府) [US]
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2018/04/02(月) 19:21:00.02ID:o5fOHsv00
>>166
クレジットカードもごく少数のリボ払い者で利益が出るらしいしな
100人に1人馬鹿が居ると商売が成り立つビジネスらしい
0183名無しさん@涙目です。(catv?) [BR]
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2018/04/02(月) 19:22:23.12ID:4bbESZk30
ところでいい歳こいてゲームしか能のないキモメンおまえら

もうすぐ小2の息子の初ゲーム機を買おうと思ってるんだが何がいいのかわからん
3DSLLとかいうのにしようと思ってるんだがあってるか?
ムシキング、ポケモン、妖怪ウォッチあたりがやりたいらしい
0184名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/02(月) 19:24:05.07ID:seyvNaI30
凡人がいかに努力して良いものを作ろうとしたって結果世の中クソゲーだらけになってるわけで

結局数打ちゃって作戦で間違ってないと思うわ 会社の体力が持てばな
0185名無しさん@涙目です。(長屋) [US]
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2018/04/02(月) 19:24:21.65ID:uAprVfc60
>>15
お前のとこみたいのが多いからやっつけ仕事しかできないって話だろ
0189名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]
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2018/04/02(月) 19:34:37.82ID:0vEU2V2l0
>>170
ジオニックフロント2はまだですかね
0194名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]
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2018/04/02(月) 19:38:23.62ID:zTHaZrW90
戦慄のブルー・コロ落ちのリメイクはよはよ
0197名無しさん@涙目です。(新潟県) [CN]
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2018/04/02(月) 19:40:51.83ID:TqAzy+D20
>>131
実際これがダメだったら会社畳むしか無い状況に追い込まれて産まれたのがファイナルファンタジーだったらしいしな
スクエニはもう一度そういう状況に追い込まれるべきだね
0199名無しさん@涙目です。(滋賀県) [ZA]
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2018/04/02(月) 19:47:00.16ID:7dQFyuJZ0
FFファンはFFを求めてるのに
FFからFF要素を切り取った責任者がいるらしいですよ
0200名無しさん@涙目です。(福岡県) [DE]
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2018/04/02(月) 19:47:11.30ID:SqrOwJfM0
>>159
1作目がヒットして名作と言われるようになると
それにぶら下がろうとして無能が寄ってくるから
2作目3作目がダメになっていくのさw
0201名無しさん@涙目です。(庭) [KR]
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2018/04/02(月) 19:49:27.05ID:WfhKxEU+0
隠密ゲーで近接強制とかワケわからんイベント考えるやつは死滅しろ
0204名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/02(月) 19:53:15.14ID:0HRXYKvg0
>>178
なら納期優先の予算もないつまらない場所でスカスカのハリボテを作る日々がお似合いだ
無能の奴隷が上司に愚痴ってるだけ、恥ずかしげもなく公の場でって話になる
有能な奴は会社が潰れても仕事には困らない
借金抱えてようが仕事には困らないし、好きにやらせてもらえる
0205名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [DE]
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2018/04/02(月) 19:53:39.93ID:jMYj2/EN0
ゲームに関わらず全ての駄作ができる原因は
わかってない第三者(クライアントや上司)の過剰な口出し
0206名無しさん@涙目です。(東日本) [US]
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2018/04/02(月) 19:57:35.74ID:saXfwxkq0
ふと思ったけどゲーム業界の離職率ってどのくらいなの?
0207名無しさん@涙目です。(dion軍) [ニダ]
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2018/04/02(月) 19:57:57.01ID:qEyujhR80
質が低いものを作っているうちにそれで回ってしまうんだろう
おそらく初期は質が低いというのを自認していたが、次には良いモノを作れると考え放置していたフシがあった
しかし次が来てみれば前作程の資金も時間も無くて、ただクソゲーを続けて生み出してしまうように
なってしまったんだろう。
0209名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/04/02(月) 19:58:50.52ID:K/9id8wY0
>>118
浅い課金勢は買い切りゲーに走るし、重課金基地外から搾取出来ない
パチンコは1円パチンコで広く浅くって言ってるようなもん
パチンコなんて遊戯人口激減してるのに、売上の減り方はなだらか
一部の中毒者がじゃぶじゃぶ投入するからな
0210名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [US]
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2018/04/02(月) 19:59:13.39ID:Ks0wtjbtO
>>183
(´・ω・`)誕プレとか進級祝いかね?いいと思うけど

(´・ω・`)アダプター別売だから買わないと充電できんと一応言っとく
0211名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/02(月) 20:01:45.75ID:JE7bGS8b0
今や適当にアイドル育成ゲーム作ってパンチラさせて上目遣いさせて微笑ませればだまってキモデブハゲオタが買っていくからな
0212名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/04/02(月) 20:02:56.71ID:IdUL7Fl70
>>166
客の意見を随時汲み取るソシャゲだと、月10万以上とか使う太客に対する接待みたいなゲーム展開になる
微課金は太客に育つ可能性がなければ別にいなくてもいいけど、ゲーム自体を長持ちさせるには常に新規ユーザーを取り込んで微課金から太客に育てる必要がある
0214名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [ニダ]
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2018/04/02(月) 20:04:14.39ID:TI9Xa85X0
食いモン屋みたいに
量減らして価格は維持すればいいじゃない



え?もうやってるwww
0215名無しさん@涙目です。(茸) [TR]
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2018/04/02(月) 20:07:04.91ID:k0ucgJW10
>>182
そのあとで通常デバッグって書いてるじゃん
0216名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/02(月) 20:09:49.14ID:BHmOe0BN0
初代プレステ時代はクソゲーが多かった
でもそれは発想の柔軟性が生みだすクソゲーだった
今はどうだ
0223名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/04/02(月) 20:23:33.21ID:JSRMenY50
>>91
昔は開発者がデバッグしてたから
もともとゲームうまいしやりこんだからどんどん難易度が上がってくるw
0225名無しさん@涙目です。(和歌山県) [ニダ]
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2018/04/02(月) 20:32:09.68ID:SLnkb+BT0
東映動画
東宝
ビック東海
東京書籍(トンキンハウス)

「東」がつく会社はヤバイ
0227名無しさん@涙目です。(dion軍) [CA]
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2018/04/02(月) 20:33:34.51ID:lShWoXia0
一方、任天堂のテニスはパソコンに移植されていた。
しかも酷い移植で・・・

PC88用ソフト 任天堂のTENNIS (ハドソン) 1985年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-12105296057.html
つまり、サーブを打とうとボールを上げてからそれをラケットで打ち
相手が打ち返そうとラケットに当てるまで15秒ほど掛ります。

ロブで大きく打ち返した場合(ボールを高く打ち返した場合)
ボールを打ってから相手のコートの後ろの方に落ちるまで
約20秒ほど掛ります。

このゲームの
プロデューサー 上村雅之
エグゼクティブ・プロデューサー 山内溥
0231名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/02(月) 20:40:17.65ID:7g8JjdcJ0
クソゲーは中古で安く売ってたら、それ、なのだが、暇だから試しに買って金曜日の仕事帰ってから始めると
土曜日の午前で投げてる。。「これがクソゲーか・・」
0232名無しさん@涙目です。(catv?) [BR]
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2018/04/02(月) 20:40:49.88ID:YIrusHHm0
面白さより課金しやすさ
一から作らないといけないオリジナリティより既存のエンジンと素材使い回せる何かのクローンゲーム
企画通ったと思ったら仕様変更てんこ盛りで別ゲー

やってらんねーわ
0233名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/02(月) 20:42:06.48ID:Wd0kZ3WH0
ゲームに限らず、面白くない職場から面白い物が作れるわけないだろ
まあキチガイも飼わないといけない日本企業じゃ、よほど運よくない限り無理だろうな
腐ったリンゴが1匹いたら周りも腐る
0234名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/02(月) 20:42:35.37ID:JE7bGS8b0
>>224
だよなどんな糞ゲーでも萌キャラ出せば必ず重課金
0236名無しさん@涙目です。(庭) [ニダ]
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2018/04/02(月) 20:46:22.73ID:JE7bGS8b0
>>231
まぁ500円ぐらいならクソゲーでも諦めがつくよ
0237名無しさん@涙目です。(catv?) [JP]
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2018/04/02(月) 20:47:02.56ID:45rCVBB40
ゴミみたいなソシャゲでもある程度キャラが魅力的で
ストーリー性があれば課金するバカが沢山いるからなー
ソシャゲなら開発も楽だし
そりゃコンシューマで”おもしろさに特化”したゲームなんて作る側からしたらアホみたいなんだろうね
0238名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/02(月) 20:47:40.44ID:LZC3d/Rk0
某スーパーメジャーなゲームの音楽プロデューサーと知り合いなんだけど、
総合プロデューサーより立場が上の部長とか役員的な人が音楽好きの素人の友人なんかをスタジオに連れてきて、
「彼(彼女)をレコーディングに使ってやってよ!」とか無茶なこと言ってきてやる気削がれると言ってたな。
レコーディングしてみると、案の定素人にしてはマシレベルで曲が台無しになると。
0239名無しさん@涙目です。(庭) [ID]
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2018/04/02(月) 20:50:21.83ID:D+s5xMJ20
ゲーム業界だけは異色だよな。
どんなにスタートアップな企業ががんばっても任天堂やスクエニには勝てない。
技術力とかじゃなくて根強い人気、伝統を覆すのは容易じゃない、
妖怪ウィッシュかなんかも一時的なものだったしな
0240名無しさん@涙目です。(広島県) [ニダ]
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2018/04/02(月) 20:51:47.76ID:u7IkrA3k0
メーカーは損益分岐点を見てるだけ。

10倍の時間と労力をかけて10倍売れるならそうするが、せいぜい3割増し程度。

「いいゲーム」を作るメーカーから会社は潰れていく。
0241名無しさん@涙目です。(茸) [VN]
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2018/04/02(月) 20:52:30.76ID:CeowX7cd0
>>1
画像が無駄に可愛いな
0242名無しさん@涙目です。(家) [IR]
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2018/04/02(月) 20:56:30.21ID:FWLBlJgU0
ドリキャスのレンタヒーローno.1がまさにこれ
メガドラでファン獲得してるから低予算短納期ボリュームダウンしても売れるだろと見込んで出したゴミ
ドリマガなどで読書や信者煽って期待高めてクソぶっかける所業
0243名無しさん@涙目です。(大阪府) [ZA]
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2018/04/02(月) 20:57:12.04ID:V+vxBgwE0
>ある意味「画像にグリーンを多用しろ」とか「自然の風景を増やせ」とか「かわいい動物を出せ」の理論は間違ってないともいえます。それに釣られて買ってしまうですから」

逃げてる客はその何倍いるか
0245名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]
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2018/04/02(月) 20:57:52.94ID:zTHaZrW90
>>242
ドリキャス版はセガ信者の俺でも糞だと思う出来だったな
0247名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [JP]
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2018/04/02(月) 21:03:11.94ID:SJxY1Znr0
キャラ絵とかの報酬が良ければユーザーは金突っ込むから
ゲーム部分は報酬を得るための障害でしかなくて
その障害をどこまでストレスなく遊ばせるかが
今のスマホのゲーム性だからね。

ビジネスだから儲けを出した人間が実権を持つし
そういう人がまた次のゲームを作るループだから
ユーザーがビジネスとして成り立たせてる限り
本来のゲーム性が優先されているゲームはひと握りのままだと思うよ
0248名無しさん@涙目です。(家) [IR]
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2018/04/02(月) 21:05:26.03ID:FWLBlJgU0
>>245
街の数 激減
総ミッション数 激減
街の人 激減
歩行速度 メガドラ版よりは早いけど街が不必要に広くなったり人がいないので快適度は下がった
バトルアクション メガドラよりましだけど一部スパイクアウトのシステムの流用
カチ上げやってりゃ勝てる低いゲーム性
萌え信者を煽ったレンタヒロコ 使用できないどころか作中の出番や絡みはほとんど無し


良いところが一つも浮かばん
0249名無しさん@涙目です。(兵庫県) [DE]
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2018/04/02(月) 21:09:54.10ID:7fl/MgAj0
>>248
プレイしてないけどさほど問題があるようにも思えんな
あれ元々町の数無駄に多かったし町の人も意味ないくらいいたし、元々のゲームもAB同時押しだかで出る攻撃で雑魚はどうにかなったろ
ミッションもどこか別ゲーでも見たようなお使いの連続で、途中退屈だったし

レンタヒロコってのだけよくわからんが
0251名無しさん@涙目です。(空) [CN]
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2018/04/02(月) 21:16:28.91ID:Zgrm5egh0
限られた時間とコストでオモロイゲームを作れるのが才能であって、
それ無視して単にオモロイゲームつくるだけなら誰でも出来るからしゃーない
0252名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/04/02(月) 21:16:50.67ID:9InKzPkw0
意味の分からないチュートリアルにエンディング2/3もっていかれるプログラマー&開発の思いよ!!!!

マジでクソゲーはゆとり向けのチュートリアルに吸われる原状な。
海外の評価高いの今だけって話よ
0253名無しさん@涙目です。(静岡県) [US]
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2018/04/02(月) 21:17:15.34ID:JdPsRMTU0
テストプレイヤー削減のため、最近体験版出すソフト多いが、
元々買う気のない人間の暇つぶしツールになっている。それすら見通せないという。
0257名無しさん@涙目です。(禿) [US]
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2018/04/02(月) 21:23:15.81ID:nORIWlEJ0
時間が無かったで許されるレベルだと思ってんのか?あ?
https://i.imgur.com/LWhTmiV.jpg
0258名無しさん@涙目です。(大阪府) [IT]
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2018/04/02(月) 21:24:50.73ID:gQ/s5oIt0
ゲーム好きでもない高学歴のディレクターが増えてると聞いたな
0260名無しさん@涙目です。(東京都) [DE]
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2018/04/02(月) 21:27:56.73ID:3Bo4fxzB0
なんか周りみんなソシャゲやってると俺がおかしいのか不安になってくるわ
どう頑張っても続けられない、というかゲームじゃない
俺も昔のゲームも淘汰されていくんだろうなあ
0262名無しさん@涙目です。(大阪府) [ヌコ]
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2018/04/02(月) 21:32:12.68ID:HHRCK8Hp0
ジャーヴァスとかスーパーモンキー大冒険クラスのクソゲーって、どうやったら出来るんだ?とは思ってたが
0266名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/02(月) 21:36:13.40ID:g46aFjrj0
>>102
分割して委託した部分なんて進捗確認以外にできることがあるかよ
中身をチェックするリソースがあるなら最初から委託なんかしとらんわ
0268名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/02(月) 21:39:25.93ID:Ra5yoNRz0
こんなんだったら潰れた方がいい、というか潰した方がいいよな。いやマジで
社会の需要に応える、生み出すって意義がないなら、その事業やる意味ないやん
金増やしたいだけなら会社売った金で固い資産運用でもした方が、ゲーム開発なんてギャンブルやるよりよっぽどいいんじゃねぇのっていう
0271名無しさん@涙目です。(愛知県) [EU]
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2018/04/02(月) 21:41:01.21ID:38cIvq8b0
ゲームやIT業界ってこうだよな

納期は品質よりも重い!

ろくな業界じゃねーよ!w 所詮3流カスども業界
0273名無しさん@涙目です。(関東・甲信越) [JP]
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2018/04/02(月) 21:46:49.14ID:SmHTwr9LO
スキルがある人材も昔よりは質が落ちてるだろうし
まぁ昔とは違うからなぁと思いながら粗は感じててもゲームやってた

ただFF15みたいなのは無理だった
今の駄目なとこだけが全部出てる有り様だった
お前らがそうなるのかよって
0275名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/04/02(月) 22:02:39.71ID:2jxSJeTs0
正直、クソゲーでも半年で1本ペースでRPGが作れるなら
上層部は予算確保してオリジナル作品を作るか
もしくはセガみたいな会社と交渉してまともな予算を確保して普通のRPGを作るべき

普通くらいなら年1でRPGを出せるってだけでとてつもない武器だぞ、それ
0277名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/04/02(月) 22:12:07.05ID:2jxSJeTs0
>>259
アクションゲーム部分はこれを無料で出すなら
国内のアクションゲームの大半はゲーム売ったらいけないだろってくらいよくできてるが
シナリオとかネトゲ運営に関しては正直クソゲーのほうがまだまともだろってくらい酷い
0278名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/04/02(月) 22:17:02.01ID:YCR3OMzf0
聖剣伝説2SoMのことか
小山田許すまじ
0280名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/02(月) 22:23:00.72ID:XWmZzo030
去年でたGTSとかまさにそのまま当てはまるな
不具合連発
サーバーダウン
唐突な仕様変更
BGMの無許可配信で停止措置
かつてのミリオンタイトルがただのクソゲーに成り下がった
0281名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]
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2018/04/02(月) 22:24:15.39ID:ckBEd4jq0
昔は2、3人でつくってバカ売れしたんだもんな。そりゃ任天堂も止めたくてもやめられない依存症になるわな。
0284名無しさん@涙目です。(神奈川県) [EU]
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2018/04/02(月) 22:32:29.86ID:0mGU8+Ea0
>>270
奇遇だな俺もだよ
0285名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/02(月) 22:33:43.37ID:bKkq0n0p0
シリーズものリメイクで開発じゃなくて広報に金かけた方が儲かるからな
0286名無しさん@涙目です。(catv?) [FR]
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2018/04/02(月) 22:35:16.94ID:8Dn+vrJO0
ラグナキュールとラグナキュールレジェンド作った奴らを全員拷問にかけたい
0287名無しさん@涙目です。(庭) [SA]
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2018/04/02(月) 22:35:23.03ID:w/scKdR50
可もなく不可もなくすぐに忘れ去られるゲームより、クソゲーとして10年後まで語り継がれるほうが製作者冥利だろ
0288名無しさん@涙目です。(庭) [VN]
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2018/04/02(月) 22:36:01.48ID:k/RXxW9T0
携帯ゲームも
コナミのドラゴンコレクションが当たってから
どこも一時期ガチャ方式のカード収拾ゲーム一色になってたな
本当にオリジナリティがなくなったわ
0289名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/04/02(月) 22:37:13.51ID:SHYCVRi/0
>>15
無能PMの見本ワロタ
0290名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/02(月) 22:37:27.31ID:YzEqzv0k0
良いってどうやって評価するの?
売れるとか利益が多いとかなら数字になるんだろうけど
0292名無しさん@涙目です。(石川県) [CN]
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2018/04/02(月) 22:37:47.87ID:HNgebLYs0
>>276
ゲームもしたことないし漫画も小説も読まないが金の管理はうまい奴がなる
ゲームなんてどうせバカとガキしか買わないんだからバカとガキが喜ぶ要素だけ入れときゃいいんだよってなる
0293名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [IL]
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2018/04/02(月) 22:37:50.28ID:hn+wjzG60
良いゲーム=大ヒット
これは必要ないだろう・・
これを狙っていたら経営がうまくいかなくなる
だから、大ヒットしなくていいから
見向きもされない商品を作ることはさける
当たり前だろw
0294名無しさん@涙目です。(埼玉県) [GB]
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2018/04/02(月) 22:39:53.03ID:QvG6BPQo0
アンタッチャブルでおじいちゃんプログラマーに任せてたら
失踪された話があったな
0295名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]
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2018/04/02(月) 22:40:09.22ID:ckBEd4jq0
クソゲーって大人になれば笑えるけどリアルタイムではネガポジが闘う無限地獄
0296名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/02(月) 22:41:11.51ID:YzEqzv0k0
>>91
ホワイトボックステストとブラックボックステストの両方やるんじゃね?
0297名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/04/02(月) 22:41:14.93ID:upzaSATv0
和ゲーはクソゲーばっかりだもんな
ここ数年名作がない
0300名無しさん@涙目です。(宮城県) [US]
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2018/04/02(月) 22:47:36.82ID:VqgYCKP20
Unityで適当につくりゃいいんでしょ
0302名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/04/02(月) 22:47:56.92ID:6F9kpSd10
ps1初期の実験的糞ゲーが溢れてたのは楽しかったな
0303名無しさん@涙目です。(dion軍) [ニダ]
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2018/04/02(月) 22:49:56.31ID:lxU/bPgo0
定期的に新作販売して多くの社員に給料払って会社運営ないといけない環境がガン
いわばサラリーマンゲーム会社

そんな状況と精神状態でクリエイティブな仕事なんか出来るわけがない(日限を切ることを否定するわけではない)

少数精鋭でノウハウとやる気のある、仲間になる気のある奴で集まってカンパニーとしないとダメだろ

国内販売しか視野にないガチャがどうのとかやってるような会社はゲームなんか作れない
搾取アプリなら作れるけどゲーム作りたいならそんな所に入っても無意味

steamには沢山の事例が転がってる
一つのゲームを毎週アップデートする事を義務化してユーザーを飽きさせない上、クオリティを上げる事で新規顧客を呼び込むことを実践してる会社もある
0306名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/04/02(月) 22:53:16.97ID:iGVhquj00
何回かゲーム開発の仕事したことあるけど
会議聞いたり、作ってる段階でクソゲー感がビンビンに伝わってくる

ていうか俺が開発に参加したゲームって一個も販売されて無いw
開発中止になってよかったと思うw
0307名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]
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2018/04/02(月) 22:54:00.49ID:ckBEd4jq0
>>303
でも俺嫌ね。アップデートとかDLCとか。
完結しない映画を見せられてるようで。
昔の決まった容量に全て詰め込んだドラクエとかやっぱ凄いと思う訳ね。
0309名無しさん@涙目です。(西日本) [US]
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2018/04/02(月) 22:57:05.50ID:Xi4xvDPx0
>>307
まったくだわ
0311名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [DK]
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2018/04/02(月) 22:57:35.14ID:Pl5kYeHs0
>>13
キャラの名前より声優の名前の方がデカデカと書いてあるもんな
0312名無しさん@涙目です。(北海道) [GE]
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2018/04/02(月) 22:58:11.60ID:2viyg7nm0
コーエーはレビュー見てから判断する
バンナムは有料DLだらけで糞過ぎなので買わない
スクエニは素人レベルがゲーム作っている上に、デバッグやる気ないので買わない
0313名無しさん@涙目です。(dion軍) [RO]
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2018/04/02(月) 22:58:38.26ID:2HMu0D8H0
ニーアオートマタは良ゲーの部類だと思うが、2Bがいなかったそんなに売れなかったと思う
雰囲気ゲー、尻ゲーなのは間違いない
0316名無しさん@涙目です。(関西地方) [BR]
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2018/04/02(月) 23:01:14.59ID:vztSxzI10
payday2やGTA5みたいに一つのゲームをアプデし続けるのはどうなのだろうか?
これ利益出てるのか前から不思議だったけどどうなのよ
0317名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/02(月) 23:01:22.53ID:qBVwGb2a0
糞ゲー連発してた会社もそこそこ撤退してるし淘汰される時期に入ったんじゃね
0318名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [CN]
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2018/04/02(月) 23:03:40.82ID:ckBEd4jq0
>>316
興味あっても買い時がわからんね。
他に遊ぶソフトがないわけでもなし。
0319名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [GB]
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2018/04/02(月) 23:03:59.14ID:qy654GSK0
こんな会社あるか…?
と思ったがコーエーと言われてなるほどとなった
コーエーのゲーム買うやつなんでまだいるんだろう、歴史系のとか特級レベルで酷いよね
0323名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/04/02(月) 23:06:56.90ID:0zA8rS4P0
薄利多売ってやつだろ知ってる
0324名無しさん@涙目です。(四国地方) [FR]
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2018/04/02(月) 23:14:14.86ID:GPQC1x+X0
気づいてみたら洋ゲーばかり買ってるなぁ
昔は洋ゲーのほうがクソゲー多くて嫌厭してたのに、和ゲーのほうがクソゲー率が高く感じるようになってしまった
きっかけは忘れたけどさ
0329名無しさん@涙目です。(庭) [JP]
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2018/04/02(月) 23:20:22.49ID:6dSTkahT0
数百円のゲームならつい買っちゃう事あるかもしれないけど、
クソゲーだとあっという間に投げるわ。
それしかやる事無かったファミコン時代とは違うからな。
最後までプレイされないゲーム作って意味あるのかね
0330名無しさん@涙目です。(カナダ) [JP]
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2018/04/02(月) 23:22:28.49ID:j8gDEM190
とにかく長く作って、合間にちょこっと情報を出す
絵を見せては情報を小出し、の繰り返し
出来上がってきたものがバグと手抜きの糞
15
0333名無しさん@涙目です。(catv?) [US]
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2018/04/02(月) 23:36:34.17ID:fDGTlzuN0
バンナムの本社にトラック突っ込まないかな
版権食いつくしビジネスはサンライズとかを侮辱してるわ
0334名無しさん@涙目です。(庭) [EU]
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2018/04/02(月) 23:38:54.35ID:8sqFWQHR0
受注側もわざと面倒なことしてまで制約付けて制約解除に金銭要求するような身代金要求みたいなこともする
0336名無しさん@涙目です。(dion軍) [ニダ]
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2018/04/02(月) 23:44:24.87ID:lxU/bPgo0
>>307
バニラで完結してる
DLCは買わなければいい

バニラのバランスを弄ったり新素材出したりで
しばらくぶりにやると新鮮になってる


>>308
死ぬのはクソゲーだからだろ?
面白ければ評価と口コミで売れる

おまえら自己正当化のためのくだらない言い訳ばかりするなよw
0337名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [PE]
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2018/04/02(月) 23:44:53.07ID:aJ2xODqq0
完璧じゃなくてもいい。合格点が70点だとすりゃ、80点目指せ。
とりあえず、バクなく動けばいい。
スケジュール間に合わせてくれ。

ゲーム業界じゃないけど、今日俺言ったセリフじゃん。
0338名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/02(月) 23:45:04.66ID:OeovpKli0
そもそも時間をかければいい物を作れると思ってるのが間違い
0339名無しさん@涙目です。(大阪府) [AT]
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2018/04/02(月) 23:46:20.31ID:Nn14alyE0
時間と金掛けたらいい物が出来るのを知らんのか
0342名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]
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2018/04/02(月) 23:49:54.58ID:zTHaZrW90
>>18
無双7エンパイヤーズがそれの最たるものだな
0343名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]
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2018/04/02(月) 23:51:55.86ID:zTHaZrW90
>>13
ゲームのウリが「豪華声優陣出演」だったら漏れなく地雷だな
0347名無しさん@涙目です。(catv?) [CN]
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2018/04/03(火) 00:01:31.98ID:nPaSCjG70
最近は課金アンロック式でスカスカなのにバグだらけの家ゲより
頑張って愛をこめて作られてる同人ゲの方がはるかに面白い(のもある)
0349名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/03(火) 00:02:20.45ID:u2CYVR/80
クソゲーどうこうよりも月額課金方式に馴染めないわ
ソシャゲは課金額が大きいから基本無料なんだろうけどさ
小さいゲームやアプリなんかは買い切りにしてくれよー
契約解除忘れで小銭稼ごうとしてるみたいでなんか嫌

>>338-339
時間と金をかければ良いものができる保証はないけど
時間も金もかけずに良いものを作れって言う奴が結構いるんだよな
0352名無しさん@涙目です。(関西地方) [BR]
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2018/04/03(火) 00:12:54.52ID:5ZfCabaE0
>>318
いやいや、一つのゲームを1年以上アプデ、DLCを出し続けるのって利益があるか?の話よ?
ディヴィジョンというアプデで客が戻ってきた稀有なゲームもあるらしいし
0353名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/03(火) 00:13:51.62ID:fTS/Mxui0
ゲームなんてやってみないと面白いかなんて分からんもんな
見た目が良ければ売れるし
0357名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/03(火) 00:19:32.92ID:n6689u7j0
>>303
同人ゲームでやればいいんじゃね
やりたい奴はやるだろう

生活にかかるお金はどうするの?
0360名無しさん@涙目です。(東京都) [MX]
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2018/04/03(火) 00:28:34.32ID:jzypc+5i0
>>58
儲からないからサラリーマン開発が増える
開発費はうなぎ上り、国内のコンシューマは斜行
そこそこ顧客の付いている続編、版権物を連発して小銭稼ぐしかないのよ
そんなゲームじゃ、プロデューサーも開発者もモチベーション上がる訳がない
加えて会社はコストカットコストカットで良い人材から居なくなる
んで、言われたことだけやれば良いやーってクソゲーが生まれる
0361名無しさん@涙目です。(dion軍) [ニダ]
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2018/04/03(火) 00:37:04.72ID:G6FExoOb0
>>357
レベルの低い話だな
じゃあ言い訳ばかり言いながらクソゲー作ってればいいだろw

そんなゲームばかりのコンシューマーハードなんか誰も買わなくなるだけだ

大体、昔のゲームをさせないために新規ハードで規格を変えるとかほんと不誠実な業界だよ
またやりたければ改めて金を払えとかさ
疲弊するのは当たり前だ
0362名無しさん@涙目です。(dion軍) [US]
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2018/04/03(火) 00:38:07.10ID:zgxgi8kp0
街2はよ
0363名無しさん@涙目です。(福島県) [US]
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2018/04/03(火) 00:41:37.77ID:L2hrYxPi0
チャレンジャーですら良いゲームと思っている俺に死角はない
0369名無しさん@涙目です。(dion軍) [AU]
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2018/04/03(火) 01:22:01.10ID:MXi3Vol10
>>316
利益出たゲームだからアプデするって言うのもあるけどな
売れてないゲームで発売後も継続してアプデするってゲームは余り聞いた事がない
0371名無しさん@涙目です。(大阪府) [EU]
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2018/04/03(火) 02:02:44.94ID:ATDZYi1W0
EDFはシンプルからフルプライスに成り上がれたじゃん

要は単純に面白いものを作れるかどうかでしょ
潤沢な開発資金あってもFF15みたいなゴミが生まれるわけだし
センス、才能が無い奴が作ってるからクソゲーになる
開発環境悪くてバグ満載でもコアが面白ければクソゲーになり得ない
0373名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [JP]
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2018/04/03(火) 02:06:11.38ID:+1N6csWD0
>>369
アプデって思ってる以上に金かかるからなぁ

下手にチーム解散できなから人件費かさむし
鯖維持費かかってくるし
販売後さらにアップデート用に開発を続けるとか大手かインディの酔狂じゃないと予算的に不可能だわな
0374名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [JP]
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2018/04/03(火) 02:11:04.62ID:+1N6csWD0
>>371
fc〜ps1の頃に画期的だったのそういう所あるんだよなぁ

素人集団が作って面白そうなのを
大手が資金提供して完成させるとか
ファミコンの時代なんてまさにその可能性に溢れてたし
IQとか大学生が作ったの可能性感じてSCEが買い取って成功したし
ガンパレード・マーチとかもその系統だし

今Switchでインディーズ盛り上がってるらしいけど
インディーズって名称区分やめたら
またいろんな可能性が生まれる時代来るかもなぁ
0377名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [US]
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2018/04/03(火) 02:20:00.51ID:ltOL/kg80
>>1
もしかして
ファンタシースターUを打ち切りアニメみたいな終わらせ方で発売したセ○の事かな?
0379名無しさん@涙目です。(埼玉県) [CA]
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2018/04/03(火) 02:23:42.73ID:TWsZ2aFp0
>>378
それはね
カネが稼げるからよ
0380名無しさん@涙目です。(福岡県) [US]
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2018/04/03(火) 02:23:57.89ID:40rYAgEe0
スマホのゲームってPCエンジンの紙芝居アニメと大差ない気がするわ
ガラケーの頃の方がショボくても面白かったな
0381名無しさん@涙目です。(catv?) [AR]
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2018/04/03(火) 02:33:53.83ID:2UidQBEt0
>>326
かつてのファミコンのような様相を呈して来ているな…
0382名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/03(火) 02:57:27.36ID:kY67fCtz0
>>326
ドラスってパチスロゲー出してるあのドラスか
PS2用に出してた頃は絵に描いたような>>1にある仕事ぶりだった(と思われる)が今もかw
0387名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/04/03(火) 03:42:29.70ID:2N2JNGm20
>>183
ムスコの友達の持ってる/流行ってるハードをリサーナするんだ
ここに棲息するのはおっさんおばさんばかりで幼子の嗜好より恥行しか興味もっていないんだぞ
ムスコ友じゃなくてもパパ友でもシンママでいいから声をかけてみなさい
0391名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/03(火) 06:46:02.06ID:ejwwA8zn0
バンダイナムコのことか
0393名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [GB]
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2018/04/03(火) 06:52:34.12ID:jBJnRRbf0
>>183
3dsLL
switch
タブレット
どれかだよPS4は話題にもあがらん
0398名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/03(火) 07:13:42.54ID:6tb5PV8p0
>>274
スーパーマリオ3も名作でしょ
今でも楽しく遊べる
0399名無しさん@涙目です。(庭) [ZA]
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2018/04/03(火) 07:20:17.22ID:tPpHoFEw0
Gダライアスver2は
開発の人が朝出社して「今日も頑張って調整するかー」とやってたら上の人が「あ、それ、もう出荷したからやんなくていいよ」って言われたって聞いたな
0400名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/03(火) 07:20:51.05ID:Tu0jqLzS0
時間も金もかけ方次第
時間にも金にも限りがあるのだから、やりたい事・遊ばせたい部分にリソースを集中して
それ以外の部分は潔くバッサリ切り落とす位の英断が必要
どうでも良い部分にも時間と金費やして出来たのが例のFF
0405名無しさん@涙目です。(茸) [CN]
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2018/04/03(火) 07:34:03.11ID:GGLvN7v90
エロゲやってるとクソゲーに多少は寛容なれる
0406名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/04/03(火) 07:37:36.53ID:4zk0UDMB0
ファミコン時代からクッソゲームはありましたで。
9800円もしたしw
0407名無しさん@涙目です。(香港) [CA]
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2018/04/03(火) 07:39:42.91ID:LJgr4Wkw0
コンシューマゲーム中心に開発20年ちょうどこえたけど、 いままでそんな露骨に「良いゲーム作ろうと思わなくていい」なんてこという上場やディスクみたことないがな。

確かにPS2フルプライスタイトルで開発期間4ヶ月とかいう
鬼のような短納期も中にはあったが、
少なくとも建前としても面白いもの作ろうってやってたがな。
結果的な出来栄えはともかくとしています
0410名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/03(火) 07:54:23.65ID:kESCSP9n0
昔ゲーセンに与作ってゲームがあったけど、当時はあれを遊ぶのに一回100円使ってたと思うと何とも言えない気持ちになる
0414名無しさん@涙目です。(空) [AU]
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2018/04/03(火) 08:08:43.74ID:V/LZFz250
コーエーテクモの話ね
0416名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/03(火) 08:21:14.07ID:QCsEcLpm0
もうイベントは追加しないでくれー!
もうバグは見つけないでくれー!
ちくしょー大学辞めてやる!

↑これの意味が身に染みて理解できる
IT土方の俺orz
0417名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/03(火) 08:24:35.76ID:BxwHqTzy0
>>3

なんでもいいから、
とりあえず
歌の中に
あっあうあー、あっあっあああー
あっあうあー、あっあーああー

をいれておけ!

あとハーフの女に歌わせろ
0420名無しさん@涙目です。(SB-iPhone) [US]
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2018/04/03(火) 08:45:44.42ID:eeZGPn5f0
>>22
それはあるね
製品にバグがないなんてありえないし
それをどこまで潰せるかは資金力と人材に依存する

利用者がデバッガーになってパッチで修正するしかない

問題はバグが少なくても、内容がクッソつまらんゲームだな
0421名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/03(火) 08:46:45.66ID:eEmpdPr10
みんゴル新作があれほどの糞ゲーになった経緯を知りたい
金も時間も余裕あったはずなのに
0424名無しさん@涙目です。(庭) [ZA]
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2018/04/03(火) 09:10:09.03ID:tPpHoFEw0
小さい会社がクソゲーってのはある程度許されるけど、
大手がしっかりしたスタッフと潤沢な予算、期間、宣伝費を注入したやつがクソゲーだったのは笑うな
0427名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/03(火) 09:15:15.76ID:dycMmzRH0
デバッグってもう外注じゃないの?

外注だからバグつぶししかやらず
改善点の反映とかまったくないんだろうなぁと思ってた
0428名無しさん@涙目です。(北海道) [EU]
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2018/04/03(火) 09:15:17.60ID:+GevN0gp0
糞RPGって
佐賀フロンティアの事?
0429名無しさん@涙目です。(福岡県) [ニダ]
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2018/04/03(火) 09:16:39.09ID:/t01Npbv0
予算を考えないバカしかいないからな
0431名無しさん@涙目です。(pc?) [CA]
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2018/04/03(火) 09:21:37.22ID:HGxfTIk+0
>>430
もう完全に一体化してるだろ 未だに合併直後のノリとか老害かよ
0432名無しさん@涙目です。(大阪府) [KR]
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2018/04/03(火) 09:21:53.18ID:NMgJxMdW0
PSのガンダムversion 2.0を作ったスタッフはゲーム業界にいなくていい
0434名無しさん@涙目です。(pc?) [CA]
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2018/04/03(火) 09:33:49.06ID:HGxfTIk+0
>>433
FF15のバグって何?
0435名無しさん@涙目です。(禿) [US]
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2018/04/03(火) 09:35:39.21ID:lMxI1fUq0
>>398
スーパーマリオ3を初めて遊んだ時、
本体内蔵機能ではなく
プログラミングで作ったという
サンプリング音源による
クリアで迫力あるサウンドに衝撃受けたわ。
0436名無しさん@涙目です。(禿) [DE]
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2018/04/03(火) 09:37:56.72ID:OT4aKwGn0
テイルズなんて過去作キャラを適当に完全版で出してれば売れてたしな
0438名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/04/03(火) 09:48:09.06ID:gf2mg7xQ0
アニメに読み替えても成立するな
0439名無しさん@涙目です。(東京都) [DE]
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2018/04/03(火) 09:57:13.41ID:yYDleYI70
クソゲージェネレーター企業のifは最近どうなの
0440名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/03(火) 10:04:07.39ID:ymjUPdcQ0
ゼルダが売れたんだから日本でもオープンワールド流行らないかな
0441名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [US]
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2018/04/03(火) 10:04:37.77ID:scJLuNQG0
時間と金があれば神ゲー作れるけど環境が悪いから無理だわーってか
フリゲでも数多の名作があるというのにだらしない
0442名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/04/03(火) 10:08:11.23ID:33L3X5ul0
>>202
でも、ユーザーに忖度したゲームがおもしろいわけでもない。
本当におもしろいゲームを作りたかったら良いクリエイターを連れてきて全権与えて作らせる他ないと思うわ。
もちろんそのクリエイターがゴミな場合もあるけどね。
0446名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/04/03(火) 10:31:54.33ID:gf2mg7xQ0
全てのメーカーがそうってわけじゃないんだろうから
その程度のメーカーにしか行けなかったってことじゃないのかな
0449名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [MX]
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2018/04/03(火) 10:36:18.40ID:qQX9hDZz0
DSのゲームセンターCX有野の挑戦状1、2が面白かった
その後ゲームセンターCX10周年記念で出した3DSの三丁目の有野が超絶クソゲー
なんでもDS版作っていたところが忙しくて10周年に間に合わせる事が出来ないから他で作らせたのが原因
やっぱり良いゲームつくるより納期優先なんだね
その10周年記念のゲームも映画もクソだったけどね 
0450(茸) [IN]
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2018/04/03(火) 10:41:13.83ID:YVkxJA9P0
1から4はゲーム業界に限らず
日本の企業社会の象徴だなあ。
働き方改革なんて言ってもその分下請けに負担が増えるだけ。
電通の自殺事件だってその下の制作会社で働いている人は
もっと大変な思いをしている。
0453名無しさん@涙目です。(千葉県) [BR]
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2018/04/03(火) 10:52:02.26ID:bWi8eLgQ0
>>8
楽しませること優先でその結果儲かるって手法だと次作の販売ベースが上がる
儲け優先、楽しめたらいいね^^っていうスタンスだとベースはどんどん下がる
んで結果薄利多売の>>1みたいなことになるんよな
ただ儲け優先で例外なのが版権モノ
ガンダム関連なんてギレンの野望まで99%クソだったけど販売数はそれなりにあったからな
0457名無しさん@涙目です。(北海道) [US]
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2018/04/03(火) 11:33:48.49ID:XyiBjPQs0
>>13
糞ジャップのネトゲ丸パクリして大炎上したネトゲがどっかの国にあるんだってよ!
マジダッセーよなぁ!w
ジャップのゲーム丸パクリとかよぉwww腹いてぇw
0458名無しさん@涙目です。(東日本) [CO]
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2018/04/03(火) 11:44:36.60ID:p8CNWkQx0
>>12
どっちの言い分もわかるね
現場のクリエーターは職人なんで拘って作りたいだろうし
役職や経営者は実際に金のやり取りをしてる

このクリエーターももし仕事もなく一人で生活してたとして
貯金もあまりなかったとして一人でゲームを作って売って生計を立てようとしたら
どうするだろうか
生活もあるので取り敢えず金にしたいと思うはず
ある程度予算に余裕が出て生活も安定してきたら拘りのゲームを作るだろうね
しかし沢山お金を使って拘りのゲームを作っても全然売れなかったら
次からはどうするだろうか
今は良いゲームはSteamなどのインディーズ系にしか残ってないのかもな
0460名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]
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2018/04/03(火) 11:53:21.07ID:VCyB5viq0
>>398
クッパ戦や子クッパ戦は未だに好き
0463名無しさん@涙目です。(宮崎県) [US]
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2018/04/03(火) 12:00:51.81ID:m/yIz24g0
>>405
あのなw
PC88や98で出てた頃(つまりELFやALICE SOFT全盛期だが)のエロゲーは結構いい出来のものが多かったんだぞ

エロゲー含めて急速にゲームがつまらなくなったのは、ゲームをただの集金装置としか思ってない連中が乗り込んできてからだよ
0464名無しさん@涙目です。(東日本) [CO]
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2018/04/03(火) 12:02:39.95ID:p8CNWkQx0
まぁゲームも所詮玩具だからね
いつかは飽きる
コンピューターゲームもいくつかのパターンしかないから
そりゃ飽きるよ
それならコンピューターを使って物語を楽しんでもらおう
これもいづれユーザーは疲れる
毎回大作ハリウッド映画を観るのは疲れるし
テレビドラマだってもうくだらんとなって観なくなる
トランプや将棋だって何年も遊べばそりゃ飽きる
0465名無しさん@涙目です。(禿) [JP]
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2018/04/03(火) 12:05:04.18ID:PxO8IjIJ0
>>463
単純にユーザーの目が肥えすぎたからじゃないの

今レトロゲームをやるとストーリーやゲーム自体よりシステムの部分でプレイするのがキツい
0467名無しさん@涙目です。(東日本) [CO]
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2018/04/03(火) 12:07:30.95ID:p8CNWkQx0
>>463
流行り廃りなんてそんなもんだよ
昔バーチャ2が凄い流行ったが
今豪華キャストを揃えて予算もいくら使ってもいいので
好きなように面白い格ゲーを作れと言われても
当時のような熱狂的なブームにはならない
何故ならユーザーが飽きてるからね
少子高齢化ということもあるし若者はそれよりもスマホを使ったコミュニティーツールの方が
楽しいと思ってる
0468名無しさん@涙目です。(兵庫県) [JP]
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2018/04/03(火) 12:08:17.25ID:e9lMp7Rb0
>>463
エロゲの崩壊は鍵あたりからだと思うわ俺は
泣かせるとか言いながら精神障害者の書いたシナリオごり押しして、抜けもしない長文紙芝居量産した時点で終わってた

今も続くクソ差分、へったくそな使い回しエロ声優のフルボイスも諸悪の根元
元絵殺すゴミみたいなパターン大量に作って作業ばっかり増やしてサラリーマン塗り絵師ばっかり雇うようになった
その差分見せるためにさらに文章水増ししてたのも痛々しい
テンポもなにも考えない気持ち悪いくらいのヘタクソボイスでG単位で容量使うとかありえんわ

アリスはそういう流れに最後まで抵抗してたが、TADAがつくんないとこれまたくそつまらんゲームしか出てこないしどうしようもなかった
0470名無しさん@涙目です。(東日本) [CO]
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2018/04/03(火) 12:14:20.22ID:p8CNWkQx0
友達にYU-NOをやらなければ死ぬ時に後悔するぞ昔言われて
プレイしてみたが
まずシステムが面倒くさくて止めてしまった
この当時の売れたギャルゲーのほとんどが
エルフの同級生みたいなふざけた主人公のセリフ回しに萎える
近年だとシュタインズゲートは良かったが
0473名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/04/03(火) 12:56:19.68ID:zakZpdCz0
>>470
絶賛されているけどYU-NOは悪人の竜造寺をすっかり悪業を忘れて助けてあとで事件が起きたり
同じ脚本家のEVE BURST ERRORは地位や有能な側近、部下もたくさんいる真犯人が
わざわざ自らモブの興信所職員を殺しに行ったり寺沢武一の漫画ゴクウの作中のセリフを
一字一句変えずパクったりと結構いい加減
期待値高いとがっかりする
0474名無しさん@涙目です。(家) [RO]
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2018/04/03(火) 12:57:35.79ID:P50aRw9+0
バンナムのクソゲーは納期が短すぎるんだろうな
キャラ物だからクソゲーでも売れるだろwwwって考えてそう
0476名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]
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2018/04/03(火) 12:58:20.35ID:3rIDLSRO0
納期無期限状態で作ったFF15とかドラクエ11
0477名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/04/03(火) 12:59:37.00ID:zakZpdCz0
>>463
PC88,98時代も日本テレネット、ウルフチーム、スクエアとか
キャラデザや絵だけ気合入れて中身はカスなゲーム多かったな
まああれが美男美女が乱舞するJRPGや過度なムービー偏重の流れを作ったと思う
0478名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/04/03(火) 13:02:09.71ID:zakZpdCz0
>>474
バンナムはソウルキャリバーV小田嶋
テイルズゼスティリアの馬場
アイマス2の石原みたいに予算や納期があっても
クリエイター様のオナニーでダメになることが多いイメージ
アイマス2はゲーム自体は酷くなかったけど
0481名無しさん@涙目です。(禿) [JP]
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2018/04/03(火) 13:11:35.84ID:PxO8IjIJ0
>>473
>寺沢武一の漫画ゴクウの作中のセリフを
>一字一句変えずパクったりと結構いい加減

これマジで?
EVEめっちゃ好きだったからショックだわ
0482名無しさん@涙目です。(新疆ウイグル自治区) [US]
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2018/04/03(火) 13:23:02.12ID:zakZpdCz0
>>481
終盤まりなと小次郎が船の上で初めて対面するシーンあるだろ
あそこで小次郎が「おたくらに探偵ごっこさせてる納税者だ」と自己紹介するセリフや
まりなの話聞いて「やめておけ、無駄なことに税金使うな」ってセリフがそれ

ちなみに元の寺沢武一のゴクウではJCIAが主人公のゴクウに正体を明かし説明するシーンで
ゴクウが話していてキャラの立場(ゴクウも私立探偵)や状況までかなり近い

あと小次郎が事務所のそばでプリン助ける時チンピラの顎を殴って
「お前の兄貴は一人でメシを食えなくなった。お前(チンピラの子分)が食わせてやるんだな」ってセリフも
同じく寺沢武一のゴクウかコブラであった
0484名無しさん@涙目です。(catv?) [CN]
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2018/04/03(火) 13:45:09.51ID:5/oIDMmW0
自分ちの金で作らないからでしょ
コンペで勝ち取った見積もり通りに作れば、その予算が元請けから入る
土建屋といっしょ
0485名無しさん@涙目です。(愛知県) [SA]
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2018/04/03(火) 13:49:58.39ID:LyDIN5dK0
任天堂がカセットで売ってた頃はこんなイメージ
0486名無しさん@涙目です。(禿) [JP]
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2018/04/03(火) 13:58:19.58ID:PxO8IjIJ0
>>482
二つとも覚えてるわ
寺沢武一の方は知らないけどパロディ..ってわけでも無さそうだね

せっかくのいいゲームなのにそんな所でケチが付いてしまうのは勿体ない限り
0490名無しさん@涙目です。(dion軍) [PT]
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2018/04/03(火) 14:46:50.00ID:2ZXwBY5E0
>>452
聖剣2のリメイクじゃなくても同じだろw
0491名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/03(火) 14:54:43.25ID:6tb5PV8p0
>>483
変態が編隊組んで後ろからパンツ覗くのか
0492名無しさん@涙目です。(庭) [PL]
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2018/04/03(火) 15:05:12.29ID:3AvDBFMX0
>>482
>「お前の兄貴は一人でメシを食えなくなった。お前(チンピラの子分)が食わせてやるんだな」ってセリフ

ゴクウの第一話だな
神の目と如意棒もらって目覚めた後、最初にからんできたチンピラの顎を
如意棒で砕いての一言
0494名無しさん@涙目です。(北海道) [ニダ]
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2018/04/03(火) 15:28:21.64ID:6eh6wWcz0
最近話題のKTの話かな
0495名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/03(火) 15:30:34.32ID:Kkt+oSST0
>>481
一部人気あったPhantom(ファントム)だって映画レオンとニキータのごった煮だしな
スナッチャーはまんまブレードランナー
ポリスノーツはリーサルウェポン
0496名無しさん@涙目です。(空) [US]
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2018/04/03(火) 15:40:53.14ID:s/Odeea00
>>145
まあ死にかけてたシリーズを復活させたから
今のやり方だ
0500名無しさん@涙目です。(秋田県) [US]
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2018/04/03(火) 17:40:33.04ID:q542Lm1I0
オプナーの悪口はよせ
買う権利をくれてやるぞ!
0501名無しさん@涙目です。(庭) [ZA]
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2018/04/03(火) 17:44:23.32ID:tPpHoFEw0
今のゲームって昔みたいに数人で一人何役もこなして作ってるとかじゃなくて、
チームで作ってるから時々バラバラのゲームあるんだよな
だから映画みたいに監督がしっかりしてないと、ただ長いだけでいつまでダラダラこのパート続くの?!ってなる
0504名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [DE]
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2018/04/03(火) 18:16:59.51ID:wNRPGqgx0
>>1
言い訳の多さが原因w
0505名無しさん@涙目です。(茨城県) [US]
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2018/04/03(火) 18:24:14.16ID:eOGaUh7k0
>>500
オプーナ な
0510名無しさん@涙目です。(神奈川県) [US]
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2018/04/03(火) 20:23:10.47ID:c4UnYetE0
初めて買ったゲームが星をみるひとだったんだが
未だにトラウマだわ
0514名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/03(火) 21:21:32.89ID:i1UOqrWL0
音楽CDも昔みたいにバカ売れということは恐らくないだろう
それと同じでゲームも少なくとも国内ではないだろうね
しかしメーカーは収益を上げないと行けないから
どこかで遊んだようなマンネリだが無難な作品を作り続けるだろうね
0515名無しさん@涙目です。(庭) [ID]
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2018/04/03(火) 21:32:06.81ID:dx+CPm3m0
マジコンとCFWで真面目に作る気失せたんじゃねーの?
その上でソシャゲとか言うミニゲームを出せば金が
ゴロゴロ手に入る
パッケージを作っても散々ネットで叩かれる

そりゃメーカーとしても
モチベーションが下がるのかもな
0517名無しさん@涙目です。(東京都) [ニダ]
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2018/04/03(火) 21:48:05.22ID:yEb52mOu0
>>516
あれ、隅々までテストしてるから結構カネかかってると思うぞ
0518名無しさん@涙目です。(dion軍) [PT]
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2018/04/03(火) 22:05:58.80ID:2ZXwBY5E0
チャレンジャーは1面の無敵技使わないとクリアできなかったw
0520名無しさん@涙目です。(東京都) [CN]
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2018/04/03(火) 22:12:52.85ID:AXrcZ0F/0
スレの上のほうで名前出てるコーエーの、昔の一時期しか知らないけど、
内情としては「船頭多くして船山に登る」的なクソゲーが多かった

「決戦II」や「七つの秘館」シリーズ、「ENIGMA」あたりが白眉
0521名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/04/03(火) 22:20:13.64ID:VVouAcfi0
>>376
要件しかボーダーは無いと思うが
変更すら認めなくていいと思う

私は営業と一緒に客先でこの事をハッキリ言う
騙す必要も無いと思う

営業が、オーバーラン、病人が出たときの責任を取れるのなら
もう少し営業の話は聞いてやる

PM(Lも)が営業とお客さんと戦わないと
SLやPGは報われないだろ
0523名無しさん@涙目です。(茸) [US]
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2018/04/04(水) 00:43:03.58ID:gxE/BhY00
>>164
言ってる事がかなり偏ってるな
ゲームを音楽に置き換えてみなよ
ヒット曲なんてとくに今時なんてそうそう作れないよ
それなのにミュージシャンに売れる曲作れと言ってるようなもん
自分にとっていい曲はあっても大ヒット曲となると大変だよ
とくに娯楽の多様化した現在は

ゲームだって同じ
常に新鮮で驚きのある作品を作り続けるなんて無理だよ
0525名無しさん@涙目です。(千葉県) [KE]
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2018/04/04(水) 01:36:23.52ID:flglbXsT0
どうせバグのまま出しても直して売れても
初動で売れたら後は中古に流れてソフトが
売れる事はあまり無いだろうし

日本人は面倒事が嫌いだからたかがゲーム値段ぐらいで
裁判やクレーム入れるのは余りいないだろうし

ソフトの旬が過ぎたら文句も収まるから
適当に出して逃げちまえ

余りに文句が多かったら外注にでも
ソフト直させれば良いや

とか思っていそうな気がする
0526名無しさん@涙目です。(東京都) [US]
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2018/04/04(水) 02:22:28.07ID:lTbRyISJ0
>>442
どこで見たか聞いたか忘れたが、ゲームメーカーのサポートセンターだかに電話して、トンチンカンな俺流ゲーム理論を延々と語るキモオタが居て、締めの言葉が「何かあったら俺に相談してよ」なんてのがあるらしいね。
0528名無しさん@涙目です。(兵庫県) [US]
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2018/04/04(水) 05:43:41.08ID:v2k5Jgkl0
開発に何年も掛けたクソゲーも珍しくない
0530名無しさん@涙目です。(大阪府) [ニダ]
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2018/04/04(水) 05:50:13.34ID:xrWSJ3Sq0
定期的にゲームソフトを発売してるっていう実績が会社としての信用になるから仕方なく作るんだって鈴木くそが漫画で言ってた
0532名無しさん@涙目です。(茸) [GB]
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2018/04/04(水) 09:43:18.81ID:zCGobAC40
2Dの縦スクロールか横スクロールか
キャラが人間が乗り物かの違いなだけで
今はそれが3Dになっただけ
根本的なものは昔から何も変わってない
0533名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/04/04(水) 10:19:42.85ID:1j7YTU/u0
シリーズ物の中堅RPGなんて大概が誰得路線変更や開発変更による陳腐化で、
勝手に自爆して音沙汰なくしてるもんな
ファンだけ長年置いてきぼり食らって仕方なしにソシャゲに流れる
0534名無しさん@涙目です。(新潟県) [CN]
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2018/04/04(水) 10:42:28.36ID:fWg5IpfA0
中堅RPGも露出の多い女キャラで釣って半ばギャルゲ化して延命してたからな
そういうのはスマホのガチャの方が楽に稼げるし
結果CS機のギャルゲが一時期と比べるとかなり減った気がする
0536名無しさん@涙目です。(dion軍) [ニダ]
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2018/04/04(水) 15:02:27.71ID:oDHmPMYq0
>>372
古臭い定番セリフ吐いて「一人前気取り」は恥ずかしいなw

いまや面白さは最低限の条件
0539名無しさん@涙目です。(東京都) [MX]
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2018/04/04(水) 17:17:04.81ID:QLf2gK0O0
>>483
ストパン好きの俺は大歓喜なんだが
0540名無しさん@涙目です。(東日本) [CO]
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2018/04/04(水) 19:08:45.63ID:dZqakc4B0
RPGなんてキャラクターになりきって
その世界でキャラを演じるというのが根本なんだから
CPRG(コンピューターRPG)の理想形というか最終形態はMMO RPGで間違いない
しかしMMOが流行ると韓国系のネトゲの乱発でユーザーは飽きてしまう
シングルRPGは物語重視にせざるを得なく
そうなると一本道でそれってゲームでなくても良くね?状態
メーカーからすると
ならなにが売れる?となるが
正直これだけ飽和状態だともう新しい遊びを提供するのは困難
0541名無しさん@涙目です。(東日本) [CO]
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2018/04/04(水) 19:17:11.99ID:dZqakc4B0
結局ゲームというのは
パズルかアクション(シューティングを元とする)が基本なんで
それに帰ることになるかと
それとゲームというのは人と競い合うというのが根源としてあるので(将棋や麻雀など)
対戦相手がコンピュータか人間かという違いなだけで
人と競い合えるものが長く遊べる玩具となるだろうね
これを面白くないのはクリエーターやユーザーのせいとするのは
また違うと個人的には思う
そもそも遊戯というのはそこまで幅広くない
本当に遊びたいならリアルに自分が新しいことにチャレンジ・体験することだよ
0542名無しさん@涙目です。(兵庫県) [BR]
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2018/04/04(水) 20:34:44.87ID:5I9cnrB40
>>540
いまだに「役割を演じる」の誤訳を真に受けてる奴がいるんだな
んなこと言ったらシューティングもアクションも主人公になりきるで成立するだろ

RPGってのは役割を分業するからロールプレイングなんだよ
RPGが生まれるきっかけとなったSLGは、全軍の指揮官になって敵軍を倒すというゲームだった
それがRPGはDM(GM)の用意したダンジョンと敵をプレイヤー同士が戦士や魔法使い、僧侶といったメンツを分業することで協力して戦う
ここで差別化が図られて派生したのがRPG

実際にはMOこそが本来RPGが目指した方向性で、ウルティマにしろWizにしろCRPGは移植のさいに表現力不足でSLGに置き換えられてしまった
それを助長したのがドラクエFFブーム
MMOは範囲が広すぎてもはやRPGと呼べるのか疑問だわ
0543名無しさん@涙目です。(dion軍) [ニダ]
垢版 |
2018/04/04(水) 21:33:14.10ID:oDHmPMYq0
>>537
やってるやつはおはじきが楽しいんだろ?
なんか間違ってるか?
0545名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
垢版 |
2018/04/04(水) 21:37:48.92ID:CyrwK6yc0
>>543
最低条件が「個人的感想」で普遍的なものじゃない物差しで、誰でも批判しやすい「結果論から他人を批判しやすい都合のいいもの」だからバカだねって言ってるんだよ
万人が全員「面白いゲーム」なんてものは100%無理だから既に条件として破綻してるしお前の理論も破綻してるって話だ
0546名無しさん@涙目です。(大阪府) [AT]
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2018/04/05(木) 01:11:44.92ID:f4NN5gcV0
>>545
落ち着けよ、マウント取ろうとして支離滅裂なこと言ってるぞ
0547名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [RO]
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2018/04/05(木) 01:21:31.07ID:ETr6e2Ok0
バンナムの事か 毎回いい素材をゴミにしやがるよな もう消えろよ カプコンやスクエニを見習え
0548名無しさん@涙目です。(やわらか銀行) [RO]
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2018/04/05(木) 01:23:56.27ID:ETr6e2Ok0
まぁさ 言ってることもわかるよ いいゲームをつくろうとすると一向に前に進まないからな

いい作品を早く作る方法おしえてやろうか?それはな、まず猛スピードでざっくり仕上げちゃうのよ
んでそのあとに細かい修正をしていく

これが一番ベストやで
0552名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/05(木) 02:24:03.39ID:hO6YH1dH0
開発てはないけど、制作やってる自分からすると、

・こう言うこと言う奴に限って自分じゃ何も企画できないw

・病的なほど、責任を追いたくない

・当事者になりたくないから外野からブーブー言う

・そのくせ、仕事外では豆知識を、さも当事者のように語る
0553名無しさん@涙目です。(神奈川県) [EU]
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2018/04/05(木) 03:23:22.10ID:tJvahPFt0
なぜ不良品を売っても違法にならないの?
売上によっては何万人も被害にあうのに
0555名無しさん@涙目です。(チベット自治区) [ニダ]
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2018/04/05(木) 05:54:49.52ID:aKNHaRl60
>>546
だって面白いゲームが最低条件って発言は逆言えば「俺が面白くなきゃ売れるのは間違ってる」って言い換えられるんだよ
個人の意見だろ?こんなもん
シナリオが面白ければ面白いゲームだって誰かにとっちゃ文章ばっかでゲーム性がない、小説読めよって感想になるし
アクションが面白いゲームだってこんなの無理ゲー出来るかどアホってなる

万人が納得する面白いゲームって無いのに最低条件が面白いゲームって意見自体がすでに破綻してる
誰か一人が楽しいと思ったらそれは既に最低条件を満たすって意味でもあるし、そしたらどんなクソゲーでも楽しめる奴だって世の中には居るって事になるしな
何か間違ってるか?この思考
0556名無しさん@涙目です。(東日本) [CO]
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2018/04/05(木) 07:58:18.33ID:S+D6jcoa0
ゲームに限らず万人がウケるものというのは
それまで無かった新しい物・ジャンル
その黎明期は非常に盛り上がる
ゲームでいえばネトゲ、格ゲー、落ちものゲー
しかし売れるものは他も真似するので似たようなのが乱立する
そしてユーザーは飽きる
これの繰り返しで来てるからな

今語られてるというのはこれらの状態のものに
もっと丁寧で品質の良いものという漠然としたものを物差しに語ってるだけだからね
血管浮かせて面白いものを作れよ!と言ってる奴だって
ではどういうものだ?と質問すると漠然とした回答しかしない
要は新しい体験、新しい刺激をうけたいと言ってるだけで
そういう時は違う遊び、それまで興味のなかったものにチャレンジしてみたら
またコンピューターゲームに対して違った見方ができるかもしれん
身も蓋もない言い方をするが世の中、遊び・娯楽はゲームだけではない
0557名無しさん@涙目です。(庭) [US]
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2018/04/05(木) 08:00:24.48ID:A3gKP1j00
>>555
万人に受けるゲームはあり得ない
例え1番売れたとか言うスーパーマリオであっても
糞ゲーって言う人は居ると思うわ
と言うより本でも映画でもあり得ない
世界一売れている本とか言う聖書であってもな



ゲームメーカーである以上は
自分達の作った物は面白い
誰もがやりたがるゲームだと自信を持って販売して欲しい

自分の作品を信じられなくて
他人に受ける訳ないじゃん
0558名無しさん@涙目です。(東日本) [CO]
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2018/04/05(木) 08:10:40.16ID:S+D6jcoa0
>>557
趣味から仕事になると
そういう気持ちもなかなか難しいかもな
仕事となると複雑な人間関係や職場に対してのストレス
そのような当たり前の中で義務感で作品を作る
勿論組織であり大きなお金が動いている以上
クリエーター個人の思い通りには作れず
スポンサーとか色々な思惑のなか作品が作られる
そういった中で作られたものは社員誰もが自信を持ってと言える作品は難しいじゃね?
もし自分がそういった世界で仕事してたと想像してみたら
自分も自信もって作れないと思うしストレスが半端ないと思う
テストプレイも仕事でやったらただの作業だからね

インディーズ系のゲームの方がまだそういう世界じゃないかな
個人やサークルで作ってるから偏った作品も沢山あるが
好きなものを好きなように好きなだけ時間をかけて
本人達も楽しんで作ってるから
0559名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/04/05(木) 10:11:58.27ID:W00xGj4w0
飽きるのはゲームの問題じゃ無くて人間の脳側だしな
大人がつまらないと思ったゲームも子供には新鮮で面白く感じるもの
だからゲーム会社は子供をターゲットに絞るべきじゃないの
前よりも面白いものを作る必要はない
同じシステムでシナリオだけ変えたものを売れば経費も浮くでしょ
大人は射幸心を煽るようなソシャゲでもパチンコでもやってれば良い
0560名無しさん@涙目です。(公衆電話) [US]
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2018/04/05(木) 10:26:59.54ID:pj0aQZs90
歳をとるごとに新しい体験はどんどん減っていくからね
大人になるほど楽しい事が減っていくのはそういうこと
いつまでも楽しくやりたいならゲームだけに執着せず
色んな事にどんどんチャレンジし
その時々で積極的に仲間の輪に入り人付き合いを増やしていく

子供の頃にしたようにね
おっさん、BBAになっても楽しくやってる奴は大概こういうタイプ
色んな人と付き合うとまた他の誘いがあり興味がなくても付き合いでやってみたら意外に楽しかったりハマったり

ゲームだけに依存するからもっと面白いゲーム、もっと楽しいゲーム作りやがれになる
0561名無しさん@涙目です。(茸) [ニダ]
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2018/04/05(木) 10:32:54.62ID:HrE4oFGj0
今のゲームはつまらないと言うけど
20年30年前のゲームと比べたら作品としてのクオリティは全然高いよ
ハードの進化があるにせよ
シューティングゲーム一つとってもクオリティは高い
ADVだって昔のポートピアやオホーツクに消ゆと今のADVと比べても
比べるまでもないほどの差がある
0562名無しさん@涙目です。(兵庫県) [CN]
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2018/04/05(木) 11:40:45.20ID:B+OOJUVk0
>>561
できることが増えた綺麗になったから即面白いわけじゃない
クオリティという言葉をどこを見て使ってるのか知らんが、グラが綺麗じゃないと駄目って考えがもうすでにおかしい

>>559とかもそうだけど根本的な問題をわざと無視して自分に都合のいいように結論しようとする馬鹿とは会話にならんわ
0563名無しさん@涙目です。(兵庫県) [CN]
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2018/04/05(木) 11:42:44.11ID:B+OOJUVk0
大人の感性が死んでるとかガキの言い訳にもならんわ
お前がもう少し歳とったら同じこと言うようになるって言ってもわかんねーんだろうな
ほんと陳腐で言い訳がましい子供の理屈
それで言い負かしたつもりだからまた愚かしい
0564名無しさん@涙目です。(禿) [ニダ]
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2018/04/05(木) 11:55:04.53ID:PSKQ6uYv0
>>561
グラフィック、システム以外にも昔のゲームはシナリオもツッコミどころ満載だったりしたもんなあ
ゲームに限らず、マンガや小説も昨今のは設定もやたらに複雑に凝りすぎてる上に少しの矛盾も許されないみたいなのもあるしな
ユーザーの目も肥えすぎてんだよ
0566名無しさん@涙目です。(東日本) [CO]
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2018/04/05(木) 12:11:43.95ID:S+D6jcoa0
>>564
ツッコミどころ満載だったね
昔はゲームセンターのゲームが家庭で遊べる事そのものが夢だった時代
コンピュータでゲームが遊べるそれだけで良かったんだから
0567名無しさん@涙目です。(大阪府) [US]
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2018/04/05(木) 12:19:38.39ID:W00xGj4w0
>>562
じゃあどういうゲームなら面白いんだ?
どうせ目的目的、脳汁ダラダラの中毒性のあるゲームなんだろ
それが普通のゲームじゃ満足できなくなってる証拠なんだよ
FF15みたいなのんびり旅をするゲームが楽しめないやつとか典型だわ
0568名無しさん@涙目です。(東日本) [CO]
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2018/04/05(木) 12:26:17.95ID:S+D6jcoa0
>>567
562はそもそも上で述べられている事が理解できてないから仕方ないよ
人が何故面白いと感じるかという根本的なものの話題に対して
まだグラがどうの音がどうのと言ってる(苦笑
楽しめなくなったら別に無理に遊ぶ必要もないし
それを作り手に面白いものを作れというのも筋違い
消費者側は選ぶ権利があるからね
ゲームが楽しめれなくなったら違う遊び、例えばスノボーでもバイクでもなんでもいい
他の楽しめれるものをやればいい
0569名無しさん@涙目です。(東日本) [CO]
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2018/04/05(木) 12:29:48.29ID:S+D6jcoa0
楽しいと思えた体験も
継続して何度も体験すれば
それが楽しいと思えなくなるもの
もっと違うの、もっと違うの
どんどん要求がエスカレートしていく
しかしそんなもの限度があるよ
0570名無しさん@涙目です。(東京都) [JP]
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2018/04/05(木) 14:53:24.02ID:Bv6+tXyE0
>>1
これ、ゲーム業界だけでなく日本の企業まんまだろ。

年末年始もしくは春ころ話が転がってくる。

夏頃、草案みたいの

ペンディング

秋頃、決定

11月頃試作テスト

ペンディング

1月中旬〜下旬 本格的に作業開始

社長幹部にみせるから3月頭を目処に間に合わせろ!

要望リクエスト
ダメ出し

決算だから3末までに絶対間に合わせろ!

雑な仕上がりで納品
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